Arkna Tcg.14. Criterios de una Estrategia Eficaz y Plan de Contingencia.
Articulo Anterior (http://jaque-arkna.blogspot.com/2013/02/13-jaquepedia-revitalizando-el-juego.html)
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Tengan Todos un Poderoso Saludo!!!
En el texto “El Proceso estratégico” (1993) del autor Henry Mintzberg, se nos habla de 7 criterios para la realización de una estrategia eficaz.
Explicarlos uno por uno,
no tendría mucho sentido…así que veremos en qué consisten a través del análisis
de un caso…
Los 7 criterios en acción:
Analizando el
caso de Alemania en la Primera Guerra Mundial.
Estrategia Propuesta Alemana: El plan Schlieffen.
La estrategia Alemana se basa en el concepto de Batalla Decisiva, que buscaba pasar por sobre el rival de forma agresiva y avasallante, conservando siempre la ventaja de ser el primer atacante. (Lo que es en el caso del mazo Uriah de eclipse o el Agro Gorguth actual, ganar al llegar el turno 4 o a mas tardar el turno 6). Ver mazos al final del Artículo.
Para Alemania Conservar la Iniciativa que le daba el ser el primer atacante y mantener dicha posición resultaba crucial, puesto que le permite fijar varios hitos que se deben cumplir para poder alcanzar la victoria en la guerra:
1) Atacar a Bélgica de modo tal que quede intacta, para de esa forma poder cobrarle el tributo de guerra. (Trasladando el costo económico de la guerra a sus enemigos) {esto no es trasladable a Arkna}
2) Conquistar a Francia en menos de 6 semanas, permitiendo el re-ordenamiento de las fuerzas en los frentes. {Esto, si es trasladable a Arkna...pues mazos como el Uriah y Agro Gorguth deben ganar antes del turno 6}
Es dada la necesidad de cumplir con los puntos anteriores (especialmente con el segundo) que Alemania debió poseer:
1- Un Liderazgo Coordinado y Comprometido: Observable en el compromiso de los Oficiales (muchos de los cuales fueron héroes de la anterior guerra en 1870), quienes tenían claridad respecto al plan de acción. {Esto se traduce a Arkna, como cada carta debe cumplir una función especifica dentro de la mecánica del propio mazo...ejemplo Leedenborg en Uriah}
2- La capacidad de Concentración de Fuerzas: Vislumbrable en que las fuerzas se apilaron en un solo flanco de la guerra, el occidental.
La estrategia Alemana poseía Objetivos Fundamentales Claros y Medibles, diseñados para ejecutarse en un Horizonte temporal específico. (Lo que es en el caso del mazo Uriah de eclipse o el Agro Gorguth actual, ganar al llegar el turno 4 o a mas tardar el turno 6). Ver mazos al final del Artículo.
Estrategia Realizada Alemana:
Se
podría pensar que el establecimiento de
objetivos claros permitiría a la nación germana trazar rutas alternativas para conseguir su objetivo
en caso de surgir contingencias. Sin
embargo, en el afán de cumplir con los Horizontes Temporales auto-fijados,
Alemania realizo un diseño en extremo rígido, con lo cual le resto Flexibilidad.{Justamente, las barajas Agro Uriah y Agro Gorguth no tienen mayor movilidad después de turnos avanzados...}
Sumada a la falta de Flexibilidad, Alemania
cometió otro gran error: No dar Seguridad al plan. Esto se vio reflejado
en dos hechos sumamente claros:
a-
No se consideró opciones
de resistencia por parte de Bélgica.{Asumir que el oponente no tendrá cartas para frenar nuestros ataques como "Canalizar Energía" y "Faktu"}
Ø
Quienes obstaculizaron
el re-abastecimiento de munición y alimento a los Alemanes.
b-
No se consideró la
posibilidad de que Francia reaccionara al ataque:
Ø
Lo que es peor,
consecuencia del espionaje, Francia conocía el plan Alemán con años de
antelación, con lo cual se perdió el factor Sorpresa.{Conocía los Algoritmos de Juego del mazo rival}
Ø
Francia aposto al
desgaste Alemán, para luego contra-atacar. {Destrucción creativa: Schumpeter}
La falta de
Flexibilidad, sumada a la poca Seguridad y consecuente carencia de Sorpresa
constituyen el gran error de Alemania a la hora de implementar la estrategia
que diseñaron.
Estrategia Propuesta Francesa:
Adaptabilidad Perpetua.
La
estrategia Francesa se basa en el concepto de Adaptabilidad Perpetua,
que busca ir moldeando las reacciones a la embestida Alemana conforme las
circunstancias vayan cambiando.
Ante cada acción una reacción. (Similar a lo que es el mazo Adaptabilidad y al Mazo Ramp de Arkna). Ver mazos al final del Artículo.
Ante cada acción una reacción. (Similar a lo que es el mazo Adaptabilidad y al Mazo Ramp de Arkna). Ver mazos al final del Artículo.
El problema que conlleva a Francia el adoptar esta
visión es que no proporciona un plan completo (ni detallado) a seguir, quedando
desprovista de Objetivos fundamentales claros y Medibles. {Tanto mazo Adaptabilidad como Ramp, son barajas que básicamente no proponen juego, sino que se amoldan al juego oponente}
Estrategia Realizada
Francesa:
Es en la Adaptabilidad
Perpetua donde encontramos la principal fortaleza de las fuerzas francesas,
puesto que le permite ir analizando cada escenario y en forma anticipada tomar y
Conservar la Iniciativa e ir generando distintas alternativas de
reacción. {El conocimiento de los Algoritmos de Juego rival, se vuelve algo crucial}
Ahora, resulta innegable que en el éxito Francés participaron dos factores no
menores a tener en cuenta:
- Su red de espionaje que permitió desarticular y frenar la Sorpresa del plan Alemán. {El conocimiento de la baraja rival y los Algoritmos de Juego que hacen que funcione}
- La ayuda recibida desde el Reino Unido, constituyo una Sorpresa para Alemania (que recordemos no se preparó para las contingencias)
En
relación a la Seguridad, son los puntos anteriores los que contribuyeron
a que París y la zona sur de Francia no cayeran, tornando a estas zonas en
centros de acopio de material de abastecimiento para las tropas.
Del
caso de Alemania en la Primera Guerra Mundial, se deja ver la importancia de
tener un plan ante las Contingencias que puedan presentarse.
En
artículos anteriores, como el de Algoritmo de Juegos (Articulo 11: http://jaque-arkna.blogspot.com/2013/02/11-arkna-tcg-algoritmos-de-juego_1.html),
nunca se menciona que hacer en caso de que los escenarios proyectados no
sucedan, y por consiguiente lo que hayamos diseñado no sirva.
Si bien la técnica de Algoritmos de
Juego, es en extremo eficiente (cuando los escenarios proyectados suceden), es
ineficaz ante una Contingencia no prevista.
Esta Contingencia no prevista, que nos
lleva a la No realización de la estrategia planeada, hace que se vuelva
necesario re-formular la estrategia durante la marcha…situación que es demasiado compleja…PERO…aquí entra nuevamente nuestro Amigo Schumpeter. (Articulo 13: http://jaque-arkna.blogspot.com/2013/02/13-jaquepedia-revitalizando-el-juego.html)
La
“Destrucción Creativa” como dijimos en el artículo Nº 13, nos permite
revitalizar el juego, ser un factor sorpresa, y ahora ADEMAS dar un vuelco ante
contingencias inesperadas.