viernes, 1 de febrero de 2013

6. JaquePedia: Fundamentos de Juego_Card Advantage 1


Arkna Tcg: 6.  Fundamentos de Juego_Card Advantage 1





Tengan todos un Muy poderoso saludo!!!

Ciertamente, si uno tiene un conocimiento previo sobre “Fundamentos de Juego”, el tratar de ganar a nuestro oponente se nos tornara mucho más fácil.
¿Pero que es el fundamento de juego?

Fundamento de juego, es la base teórica que, siendo conocida por uno, nos permitirá obtener ventajas considerables sobre el rival.

Mucho tiempo atrás, en un juego de cartas anglosajón, cuyo nombre empieza con MA y termina con GIC, surgió una página de internet llamada “The Dojo”, en la cual se escribía sobre estrategias y sobre fundamentos teóricos del juego.
La gente de “The Dojo” inventaron una serie de términos que vendrían a cambiar la forma en que se ven los Juegos de Estrategia…dos de esos conceptos son: “Tempo” y “Card Advantage”.
En el artículo anterior analizamos el concepto de “Tempo” y sus implicancias, el en articulo de hoy  hablare sobre el Concepto de “Card Advantage”.

El concepto de "Card Advantage" (o Ventaja de Cartas), indica que Un jugador tiene mayor acceso a cartas que otro jugador durante una partida. Asi de sencillo. Sin embargo, las implicancias de esta simple definicion (una vez que ha sido internalizada) son realmente brutales.

…Debemos partir reconociendo el hecho que,
 cada vez que  jugamos una carta desde nuestra mano, estamos perdiendo una carta que podriamos haber utilizado en el futuro…

De lo anterior,  haremos el siguiente ejercicio: Cada vez que juguemos una carta de nuestra mano asignaremos un valor de -1 a un contador imaginario. Este contador imaginario, nos indica cuantas cartas hemos perdido al momento de jugar dicha carta o realizar un efecto.
Cada vez que en términos totales el contador quede en cero o en algún numero positivo, diremos que obtuvimos Card Advantage.


Ejemplo 1: Si jugamos un Ataque Sorpresa sobre un Guerrero oponente, estaremos perdiendo una carta, luego nuestro contador imaginario va en (-1), lo cual nos indica que hemos perdido 1 carta que podriamos haber utilizado en el futuro.

Se podría decir que en términos netos, estamos frenando 1 carta oponente a costa de  1 carta propia (1x1), lo cual no es malo, de hecho es lo común en Arkna.


Ejemplo 2: Si utilizamos la habilidad de Gartatrash para Prohibir un ritual jugado por nuestro oponente, primero estaremos Descartando al propio Gartatrash (-1) y segundo estaremos Exiliando 2 cartas de nuestra Mano (-2). Luego nuestro marcador imaginario quedaria en un total de (-3), lo cual nos indica que hemos perdido 3 cartas que podriamos haber utilizado en el futuro.

Se podría decir que en términos netos, estamos frenando 1 carta oponente a costa de  3 cartas propias (1x3), luego la pregunta es ¿valdra la pena?. Mi respuesta: depende del caso. Como fuere, perder 3 cartas para detener a una es un sacrificio alto.

Pero veamos ejemplo de cartas que nos entreguen Card Advantage.

Ejemplo 3: Supongamos jugamos Denim (-1), pero acto seguido robamos dos por su propio efecto (+2), motivo por el cual nuestro Contador Imaginario queda en un total de (+1).  

Lo anterior, se puede ver como si fuese un negocio (una empresa):

Supongamos que nosotros producimos chocolates, el costo de producir cada chocolate es de  $10, pero como los vendemos a $20 (ingresos), estaremos obteniendo una utilidad de $10 por cada chocolate vendido. Ingresos – Costos = Utilidad.

Denim es nuestro chocolate. 






Cuando jugamos a Denim, estamos perdiendo una carta (Costo), pero a la vez estamos ganando 2 cartas (Ingresos), lo que nos deja con una  1 carta extra en mano (Utilidad).
Inclusive, podriamos verlo desde la perspectiva del Articulo Nº5: Jugar Denim ademas nos otorga Tempo: http://jaque-arkna.blogspot.com/2013/02/5-arkna-tcg-fundamentos-de-juego-el_1.html,ya que nos adelanta el drawc(robo) de cartas en dos turnos, pues estaremos robando dos cartas que bajo circunstancias normales habriamos tardado 2 turnos.

EL NEGOCIO ES REDONDO!!!














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